約 3,656,952 件
https://w.atwiki.jp/devstsample/pages/18.html
(ただいま作成中です。) ようやくここから本題。 1.オンラインで採用するミドルウェアと、ベースフレームワーク JDK6系最新 Tomcat6系最新 SAStruts最新 S2JDBC最新 テンプレートエンジン(mayaa等も)検討する。 あとは適宜追加。 2.階層構造 Action層から、S2JDBCを直接使用する方式。 従って、JSP + Action層の2層構造。 ※Service層は作らない。 Service層を作らない理由は、Serviceの粒度の検討など、 設計者が迷いやすい要素を排除するため。 階層が無ければ、実装箇所が自明となるため、実装が均質化する。 ※Dao層の採用は検討する。 DB周りの処理ロジックを自動生成出来生産性向上につながる可能性があるため。 ※JSPはテンプレートエンジンを採用した場合は、別の形になる。 画面IDDTO SQLの戻り値として、Tableに対応したEntityだけでは、扱いにくい。 画面IDDto+連番の命名方法で、画面と1と対応したDtoを用意し、 S2JDBCのEntityの一種として扱う。 ヘッダ + テーブルなどの構造を持っている場合は、 1画面に2つ対応したDTOを作る。 Actionの継承関係 BaseAction←(継承)- 画面IDActionGen←(継承)-画面IDAction Actionは、画面1つに対して2つ作る(自動生成分と手動生成分)。 -BaseActionは、フレームワークで1つ(とりあえず。あとで増やすかも) -画面IDActionGenは、画面で1つに対して1つ(ツールで自動生成) -画面IDActionは、画面で1つに対して1つ(手動で作成) どこに実装するかは、明確で、Base>Gen>手動の順で、 出来るだけ上の階層に実装し、手動実装を減らす。 ※Genは自動生成なので、Baseは無くても実装コストは変わらないが、 ソースコード量が増えると、SVN・ファイルコピー・コンパイルなどに、 時間がかかるためBaseは必須。 今のところ作成予定が無いが、Dao層をおいた場合でも、 Base>Gen>手動の構造は維持する。 実装を開始しました。しばらくwiki更新の頻度は下がるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/ctrl/pages/2.html
Main Link Ctrl Top イベント一覧 よくある質問 ? 。_ 不完全なリンク 掲示板 雑談・質問 フレンド交換 関連サイト Wiki管理人 その他 meny 更新履歴 編集
https://w.atwiki.jp/mishakuji/pages/370.html
ROACH フレームパッド トップチューブ用 購入価格 2000円 評価 3 ●●●○○○○○○○ 使用感など 装着すると多少安全にはなるが、ちょっと邪魔。 未舗装路の下り以外ではフレームに付けたくないが、いろいろ面倒なので、結局付けっぱなし。 トリプルトライアングルフレームでは担ぎの際にいまいち使えない。 クロモリフレームには?巻き幅が広すぎるため、中に詰め物を追加しないと回ってしまう。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/206.html
MBF-P01 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 性能 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21700 470 M 11000 110 185 165 195 6 B - B - C ○ ○ ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕) EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 440 M 11000 110 185 165 195 6 B - B - C × ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 派遣入手版では使用不可 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 2~5 3500 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 派遣入手版では使用不可 開発元 開発元 5 M1Aアストレイ 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 4 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 3 ロードアストレイΩ(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア アカツキ アルヴァトーレ アルヴァアロン 騎士スペリオルドラゴン ブルデュエル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアストレイ レッドフレーム 3 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 派遣 派遣名 廃棄コロニー作業支援 ※右腕欠損版のみ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 『王道ならざる者』の長男。 パイロットはロンド・ギナ・サハク。 機体性能はレッドフレームやブルーフレームと同程度。 武装面はサーベル・バルカン・ライフルの基本の3種類に加えて武装面射程5まで届く高威力かつ爆発付きの物理射撃ゲイボルグを持つ。 射程1〜4までは属性の違う2種類の武装を使い分けられるので敵のアビリティに対応しやすい。 派遣で右腕欠損状態の本機を入手可能。 ビームライフルなし、防御不可・シールド防御削除と性能面は下位互換だが、わずかながら必要経験値が少なくレベルアップが早い。 戦闘で使い難くはなるが、数値のダウンはないのでグループ派遣で育てたい。 ただし派遣で手に入れただけでは通常版は登録されないので、別途開発・設計する必要がある。 グリーンフレームからトンボ返りする道もあるが、無駄が多く開発が遅れてしまう。 どちらも設計できるので、後回しにするのもありだろう。 アストレア+金色のモビルスーツで設計可能。 アストレアはフェニックス・ゼロ→0ガンダムと開発すればすぐに手が届く。 もう片方はどれも系列の上位機なので手軽さには欠けるが、強いて言えばフェニックス・ゼロワンからジンクス→アルヴァアロンが比較的手早いか。 アストレアを手に入れた際には本機はもちろんだが、設計元の入手が容易なブルーフレームやグリーンフレームも同時に登録しておきたい。 特にグリーンフレームは開発か設計でしか登録できない。 開発元はアストレイ系列が並ぶが、レッドフレームは無い。 それとは逆にライバル機のブルーフレームは3種類も存在する。 開発先はレッドフレーム・グリーンフレームへの派生と天2種への強化。 レッドフレームの入手し易さは言わずもがなで、グリーンフレームは開発先が乏しい上にアストレアで設計が可能。 やはりここは天(未完成)から順番に天ミナまでの開発を埋めていきたい。
https://w.atwiki.jp/rs_black_g_zodiac/pages/19.html
1.00秒(武器速度)=16フレーム 1.00秒(実際の速度)=12フレーム になります ヘイスト55で攻速37.5%以後スキルlevel上がるごとに+0.5%の上昇 シュトラ石による攻速上昇28%(港町シュトラセトに居るロマが売っている石) フレームの変わらない攻速装備は意味があまりないので攻速品購入の際に役立つかと… ラグ(ダメージ蓄積 HPゲージが更新されなくなる状態)が発生するのは3フレームからとい言われています。 PCスペックによっては4や5フレでもラグは発生します。 ※携帯電話で見る際は縦読みになります。 F=Frame(フレーム) %=必要攻撃速度数値 s=second(秒) 武器速度 0.75s 0.8s 0.9s 1.0s 1.1s 1.2s 1.3s 1.4s 1.5s 1.6s 1.7s 1.8s 28F ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 0% 27F ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 0% 1% 26F ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 1% 4% 25F ー ー ー ー ー ー ー ー ー 0% 4% 8% 24F ー ー ー ー ー ー ー ー 0% 1% 9% 13% 23F ー ー ー ー ー ー ー ー 1% 5% 13% 17% 22F ー ー ー ー ー ー ー 0% 5% 9% 18% 22% 21F ー ー ー ー ー ー ー 1% 10% 14% 23% 28% 20F ー ー ー ー ー ー 0% 5% 15% 20% 29% 34% 19F ー ー ー ー ー 0% 1% 11% 21% 26% 36% 41% 18F ー ー ー ー ー 1% 6% 16% 27% 32% 43% 48% 17F ー ー ー ー 0% 6% 12% 23% 34% 39% 51% 56% 16F ー ー ー 0% 1% 12% 18% 30% 42% 48% 59% 65% 15F ー ー ー 1% 7% 19% 26% 38% 51% 57% 69% 76% 14F ー ー 0% 7% 14% 27% 34% 47% 61% 67% 81% 87% 13F ー ー 1% 15% 22% 36% 43% 58% 72% 79% 93% 101% 12F 0% 0% 8% 24% 31% 47% 54% 70% 85% 93% 108% 116% 11F 1% 1% 17% 34% 42% 59% 67% 84% 101% 109% 126% 134% 10F 10% 10% 28% 46% 55% 73% 82% 101% 119% 128% 146% 155% 09F 21% 21% 41% 61% 71% 91% 101% 121% 141% 151% 171% 181% 08F 34% 34% 56% 78% 89% 112% 123% 145% 167% 178% 201% 212% 07F 51% 51% 76% 101% 113% 138% 151% 176% 201% 213% 238% 251% 06F 72% 72% 101% 129% 143% 172% 186% 215% 243% 258% 286% 301% 05F 101% 101% 134% 167% 184% 217% 234% 267% 301% 317% 351% 367% 04F 141% 141% 181% 221% 241% 281% 301% 341% 381% 401% 441% 461% 03F 201% 201% 251% 301% 326% 376% 401% 451% 501% 526% 576% 601% 02F 301% 301% 367% 434% 467% 534% 567% 634% 701% 734% 801% 834% 01F 501% 501% 601% 701% 751% 851% 901% 1001% 1101% 1151% 1251% 1301%
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1015.html
メインフレーム・ベンダ 読み:めいんふれーむべんだ 英語: 別名:メインフレーマー 意味: メインフレーム・ベンダとはメインフレームを提供するベンダのこと。 メインフレーマーともいう。 メインフレーム市場は専用機ということから高価でも信頼性が高いため日本ではかなり遅くまで存在していた市場であるが、オープン・システムでも信頼性が確保できるという通念が日本でも一般的になってからは縮小している。 2008年01月19日 プロプライエタリ オープン・システム
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/129.html
フレームページの作成 概要 タイトルのまんま。 通常HTMLで作成するフレームページとなんら変わらない。 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 default.aspx を以下のように変更。 %@ Page Language="VB" AutoEventWireup="false" CodeFile="Default.aspx.vb" Inherits="_Default" % !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head runat="server" title 無題のページ /title /head frameset cols="20%, 80%" frame name="left" src="default2.aspx" frame name="right" src="default3.aspx" /frameset /html webフォームの追加 の手順で「default2.aspx」と「default3.aspx」を追加する。 また、デザインビューでそれぞれにファイル名を書いておく。 not found (255.jpg) 以下、実行結果。 not found (256.jpg)
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/80.html
ゼン フレームデータ last modified: 2010-09-15(23 50 25) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 4 LK(近) 7 LK(遠) 7 SP(近) 6 SP(遠) 12 SK(近) 11 2hit SK(遠) 12 屈LP 4 屈LK 5 屈SP 4 屈SK 7 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK 龍頭砕(6SP) 28 龍鱗破(6SK) 17 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 斬震拳(LP) 15 (SP) 25 [強化]斬震拳(LP) 25 (SP) 25 壊迅撃(LP) 15 (SP) 22 [強化]壊迅撃(LP) 8 (SP) 8 旋轟拳(LP) 9 (SP) 9 旋轟拳追加攻撃 [強化]旋轟拳(LP) 9 (SP) 9 牙砕脚(LK) 26 (SK) 31 [強化]牙砕脚(LK) 20 (SK) 20 禍魂法(LK) (SK) 禍魂掌(LK) 22 (SK) 31 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 劫迅烈震撃(LP) 5 暗転まで5F・暗転後0F (SP) 5 暗転まで5F・暗転後0F 咆震衝(LP) 10 暗転まで4F・暗転後6F (SP) 10 暗転まで4F・暗転後6F 羅喉(LP) 5 暗転まで5F・暗転後0F (SP) 5 暗転まで5F・暗転後0F 轟雷旋武(LP) 8 暗転まで5F・暗転後3F (SP) 8 暗転まで5F・暗転後3F ▲
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4935.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ フリーズ・フレーム No.1329 礼装名 フリーズ・フレーム 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身の被ダメージをカットする状態を付与 100 200 &Artsカード性能をアップ 3% 5% クールガムのドロップ獲得数を増やす【『栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター Grandia元 解説 フォトグラファーにとって、 クリスマスはまたとない好機だ。 賑やかな光を、人々の笑顔を、 今を思い出として残すために。 入手方法 性能 効果比較 + ダメージカット礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 ダメージカット - [18] クエストクリアQP 2018[2018] 779 1 断絶 1 150 0 450 0 30 [50] 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 0 1500 0 100 [200] 弱体耐性 5%[10%] 311 3 ずんがずんが! 5 300 0 1500 0 HP回復量 5%[10%] 389 3 聖者の招待 5 300 0 1500 0 防御力 3%[5%] 426 3 勝者の余裕 5 300 0 1500 0 スター発生率 5%[10%] 1094 3 羊の数え歌 5 300 0 1500 0 宝具威力 5%[10%] 1329 3 フリーズ・フレーム 5 300 0 1500 0 Arts性能 3%[5%] 1401 3 キャメロット・レッスン 5 160 100 800 500 Buster性能 3%[5%] 804 4 坂本探偵事務所 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%]宝具威力 10%[15%] 1199 4 探偵ヱドモン~新章突入編~ 9 600 0 2250 0 Quick性能 8%[10%]クリティカル威力 10%[15%] 872 5 レディ・フォクシー 12 750 0 3000 0 毎ターンNP獲得 4%[5%]宝具威力 15%[20%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 200 [300] 必中状態与ダメージプラス 400[600] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300 [400] スター集中度 300%[400%] 563 4 春風遊歩道 9 600 0 2250 0 NP獲得量 15%[20%] 1018 4 家族の肖像 9 600 0 2250 0 HP回復量 15%[20%] 1124 4 想いの配達人 9 600 0 2250 0 登場時スター獲得 10個[12個] 1216 4 トーナメント・スター 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%] 1388 4 ラウンズ・オン・アイス 9 600 0 2250 0 弱体無効(1回) 773 5 陽だまりの中で 12 400 250 1600 1000 回避状態(3回) 1109 5 ジュエル・ブライド 12 400 250 1600 1000 ガッツ状態付与(1回・HP1回復) 157 5 三重結界 12 750 0 3000 0 ダメージカット(3回) 1000 [1200] コメント この美人さんは誰ですか? - 名無しさん (2020-12-18 14 27 28) 燈子さんですね(カクカク) - 名無しさん (2020-12-18 14 38 37) 担当絵師がTwitterでゲオルギウスって言っていますねぇ・・・ - 名無しさん (2020-12-18 14 42 00) 今まで絶対に見せなかった顎先がついに公開か - 名無しさん (2020-12-18 16 09 37) 顎先ぎりぎりマフラーに入ってるからまだわからんよ! - 名無しさん (2020-12-21 22 14 43) ゲオルギアスだったのか、この後追加される鯖かと思ってたわ - 名無しさん (2020-12-18 20 10 17) 俺の萌えを返して - 名無しさん (2020-12-20 09 03 45) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kotetsu_tak/pages/56.html
間違ってる可能性が大いにあるので参考程度に [部分編集] ダウン攻撃からのフレーム消費一覧 ()内の数値は技等を出した場合 ダウン始動 フレーム消費方法 有利フレーム数 屈強K 前ステ>近強P +2 ジャンプ 0(+4) 前ステ>ストマック +4 前ステx2 +8 弱ラフィ(浅めに当たると+1) バクステ>前ステ +4 ジャンプ +4(+8) 弱ラフィ +5 前ステx2 +12 EXラフィ(浅めに当たると+1)ラスドレ バクステ>ジャンプ +1(+5) 強ラフィ>前ステ +7 強クリ(最速受け身での数値。キャラによって前後。強以外は次の値を加算。弱+3、中+2、EX+1) ジャンプ 約-2(+2) 前ステ>ストマック 約+2 前ステx2 約+6 前投げ 前ステ>近中K +1 ジャンプ -2(+2) 前ステ>ストマック +2 中ラフィ +3 前ステx2 +6 後ろ投げ 前ステx2 +2 屈弱P>前ステ +8 FD 前ステ>遠弱P>ジャンプ -2(+2) 前ステx3>屈弱K +2 [部分編集] 各行動の全体フレーム一覧 ()内の数値は必殺技等を先行入力した場合 行動 フレーム数 遠弱P 10 近弱P 11 屈弱P 12 近弱K 13 屈弱K 14 近中P 16 遠弱K 16 屈中P 17 前ステ 18 遠中P 20 遠中K 21 ジョークラ 22 ストマック 22 近中K 23 近強P 24 屈強P 25 バクステ 26(23) 屈中K 26 ナイフ拾い 27 遠強P 28 クラック 28 遠強K 29 近強K 30 石フェイク 32 ナイフフェイク 32 屈強K 33 中ラフィ 39 ジャンプ 40 EX石 40 弱ラフィ 42 EXラフィ 42 ハンマーフック 42 J攻撃 44 弱石 44 ナイフ投 45 中石 46 強ラフィ 46 強石 48 弱クリ 50? EXクリ 51? 中クリ 57? 強クリ 60? [部分編集] セビをガードさせた時のフレーム状況 行動 フレーム数 Lv1前ステ -2 Lv2前ステ +4 [部分編集] ダウン攻撃からの起き上がりフレーム一覧 技名 フレーム数 備考 中ラフィ 31 最速受け身での数値。キャラによって前後 強ラフィ 34 最速受け身での数値。キャラによって前後 後ろ投げ 38 前投げ 42 強クリ 42 最速受け身での数値。キャラによって前後 EXクリ 43 最速受け身での数値。キャラによって前後 中クリ 44 最速受け身での数値。キャラによって前後 弱クリ 45 最速受け身での数値。キャラによって前後 屈強K 44 弱ラフィ 48 FD 70 EXラフィ 71 ラスドレ 71 弱SC 約88 キャラによって前後 [部分編集] 技の発生と持続終了フレーム。並び順は持続終了F>発生F 行動 フレーム数(発生F-持続終了F) 屈弱K 3-6 近弱P 4-6 屈弱P 4-7 近弱K 4-7 屈中P 5-7 近中P 6-8 近中K 6-9 ジョークラ 6-9 屈強P 7-9 屈強K 7-9 ストマック 8-10 近強P 8-11 遠中K 8-12 屈中K 7-13 近強K 8-13 遠強K 10-14 中ラフィ 11-14 クラック 14-16 EXラフィ 11-17 強ラフィ 7-19 ハンマーフック 18-21 弱ラフィ 15-22 - . - . -